รีวิว สล็อต ความจริงVerge2

Axiom Verge 2 ได้ยินมาว่าคุณชอบ สล็อต Metroid ดังนั้นมันจึงใส่ Metroid ไว้ใน Metroid ของคุณ เพื่อให้คุณสามารถระเบิด baddies และตามล่าหาสินค้าที่ซ่อนอยู่ในแผนที่ 2D อันกว้างใหญ่สองแผนที่พร้อมกัน จริงอยู่ การเปิดรีวิวเกมโดยใช้ข้อมูลอ้างอิง Xzibit ในปี 2021 อาจดูล้าสมัยไปเล็กน้อย แต่ Axiom Verge 2 นั้นไม่ใช่ทั้งหมด: มันรวมเอาผลสืบเนื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคเข้ากับแนวคิดร่วมสมัย เช่น การเดินทางอย่างรวดเร็ว เพื่อลดการย้อนรอยให้เหลือน้อยที่สุดและแนวทางทางเลือกสำหรับกลุ่มคนจำนวนมาก ของบอสต่อสู้เพื่อให้ความคืบหน้าราบรื่นขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับความสามารถ การมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงนี้มีค่าใช้จ่าย ส่งผลให้ Metroidvania ให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างสม่ำเสมอ แต่ขาดความท้าทายและความหลากหลายในการต่อสู้อย่างเห็นได้ชัด

เรื่องราวของ Axiom Verge 2 นั้นเต็มไปด้วยบันทึกย่อที่ซ่อนอยู่และ ข้อความเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์มากมาย นอกจากเรื่องราวที่หนักหน่วงของ Lingo แล้ว ฉันพบว่าสภาพพื้นฐานของตัวละครหลักคือ Indra มากเกินพอที่จะขับเคลื่อนฉันไปข้างหน้าผ่านการผจญภัยประมาณแปดชั่วโมง หลังจากที่เธอมาถึงฐานการวิจัยในแอนตาร์กติกเพื่อค้นหาลูกสาวที่หายตัวไป สิ่งหนึ่งนำไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง และทันใดนั้นเธอก็มีพลังที่จะดูดซับความสามารถพิเศษของเครื่องจักรนาโนที่เรียกว่าอาร์มส์ นั่นคือการตั้งค่าและแรงจูงใจทั้งหมดที่ฉันต้องการจริงๆ

Axiom Verge 2 อาจมีตัวละครนำและฉากใหม่ทั้งหมด แต่สิ่งที่ทำให้แตกต่างจากเกมดั้งเดิมคือความสามารถในการเข้าและออกจาก Breach; มิติอื่นที่วิ่งขนานไปกับโลกทางตรงข้ามหลักเช่น Stranger Things ‘คว่ำลงหากถูกจำลองบน Game Boy Color แต่ละด้านของการแบ่งมิติมีโครงสร้างแผนที่และความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ โลกของพระอินทร์ประกอบด้วยซากปรักหักพังที่ลี้ลับและถ้ำที่มีแสงสลัวให้สำรวจ ในขณะที่ Breach ที่เป็นนามธรรมยิ่งขึ้นประกอบด้วยแพลตฟอร์มที่หนาทึบ หลากสี และเสียงเพลงประกอบของชิปจูนที่กระเด้งกระดอน

ความเปรียบต่างนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่น่าดึงดูดใจในสุนทรียศาสตร์ แต่ยังนำมิติพิเศษที่แท้จริงมาสู่การนำทางของคุณผ่าน Axiom Verge 2 คุณไม่เพียงแต่ต้องไขปริศนาวิธีการปลดล็อกประตูและเปิดเผยการเพิ่มพลังที่ซ่อนอยู่ภายในแต่ละโลกที่แยกจากกัน ตามเทมเพลต Metroid ที่ทดลองและทดสอบแล้ว แต่คุณยังใช้น้ำตาข้ามมิติเพื่อกระโดดไปมาระหว่างอาณาจักรเพื่อแล่นเรือสิ่งกีดขวางในมิติหนึ่งด้วยการค้นหาเส้นทางอื่นในอีกมิติหนึ่ง การปรับทิศทางตัวเองในสองแห่งพร้อมกันจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับการนำทางที่ไม่ใช่เชิงเส้นในระดับหนึ่ง ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ท้าทายอย่างต่อเนื่อง

นอกจากนี้ ยังเป็นกลไกที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดการเดินทาง ในขั้นต้น คุณสามารถเปลี่ยนจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งได้ที่ประตู Breach ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในแต่ละแผนที่ แต่ในที่สุด Indra จะได้รับความสามารถในการเปิดเผยน้ำตาที่ซ่อนอยู่และควบคุมตำแหน่งของรอยแยกเพื่อข้ามไปยังพื้นที่ที่แม่นยำยิ่งขึ้น การมองไม่เห็นว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนนั้นทำให้เกิดการลองผิดลองถูก แต่ความสามารถในการเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังจุดเซฟที่ค้นพบก่อนหน้านี้ทำให้ฉันมีอิสระในการทดลองกระโดดข้ามระหว่างโลก โดยรู้ว่าฉันสามารถย้อนแสงได้ ถ้าเผลอกระพริบตาไปผิดที่แม้จะครอบคลุมแผนที่เป็นสองเท่า แต่ฉันพบว่า Axiom Verge 2 นั้นง่ายต่อการสำรวจมากกว่าเกมดั้งเดิมมาก แต่ละพื้นที่ของแผนที่ทั้งสองจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันมากในแง่ของภูมิประเทศ และเข็มทิศที่พบแต่เนิ่นๆ จะนำคุณไปสู่เป้าหมายต่อไปอย่างละเอียด โดยทั่วไปแล้ว การย้อนรอยใดๆ ที่ฉันทำนั้นมีจุดประสงค์ที่ชัดเจน เพื่อกลับไปยังกำแพงที่ดูบอบบางอย่างน่าสงสัยนั้นหลังจากที่ฉันปลดล็อกพลังคลื่นกระแทกของ Indra บางที เมื่อเทียบกับการเดินไปมาในหลายห้องเพราะฉันมีปัญหาในการแยกแยะระหว่างห้องหนึ่งจากอีกห้องหนึ่ง . ในขณะเดียวกัน Indra ก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้นในการควบคุมเส้นทางของการเดินทาง โดยใช้การเพิ่มพลังอย่างต่อเนื่องซึ่งเปลี่ยนเธอเมื่อเวลาผ่านไปจากนางเอกที่ถ่อมตัวไปจนถึงการดัดแปลง Swiss Army Knife ที่ติดตั้งเพื่อปรับขนาดเกือบทุกโครงสร้างในเส้นทางของเธอ

อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับการสำรวจโลกคู่ที่ชาญฉลาด การต่อสู้ของ Axiom Verge 2 นั้นค่อนข้างมีมิติเดียว แน่นอนว่ามีศัตรูหลายประเภทให้เลือกต่อสู้ในทั้งสองแผนที่ โดยมีหุ่นยนต์สังหารที่มีรูปร่างและขนาดทั้งหมดในโลกของพระอินทร์และสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นรูปเป็นร่างจำนวนมากในการแหลก แต่คลังแสงที่คุณได้รับเพื่อจัดการกับพวกมัน เป็นแบบอนุรักษ์นิยมอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับประเภทกระสุนสองโหลหรือมากกว่านั้นที่สามารถยึดติดกับปืนไรเฟิล Disruptor ที่เปลี่ยนรูปของเกมดั้งเดิมได้

พระอินทร์เริ่มต้นด้วยพลั่วสำหรับการโจมตีระยะใกล้และบูมเมอแรงสำหรับการโจมตีระยะไกล ในขณะที่โดรนของเธอซึ่งเธอต้องขับจากระยะไกลผ่านโซน Breach สามารถเหวี่ยงใบมีดหมุนที่ผูกโยงไว้และใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูอย่างพินบอล . แต่ถึงแม้จะมีอาวุธระยะประชิดเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งให้ค้นหาและการรวมผังทักษะเพื่ออัปเกรดคุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ความเร็วในการโจมตีและพลัง วิธีการต่อสู้แบบเฉือนง่ายของฉันก็ไม่เคยเปลี่ยนแปลง – เพราะมันไม่จำเป็น ถึง. ฉันไม่เคยหยุดไตร่ตรองว่าฉันควรใช้ขวานทองสัมฤทธิ์หรือควรเปลี่ยนไปใช้ดาบเคียวเพราะเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงานนี้ดูเหมือนจะเป็นทุกอย่างที่ฉันติดตั้งในขณะนั้น มีความตื่นเต้นเกี่ยวกับอวัยวะภายในอย่างแน่นอนที่ฉันต้องฝ่าฟันฝูงชนหุ่นยนต์แต่ละห้องและการต่อสู้ก็ราบรื่น แต่ฉันหวังว่าฉันจะรู้สึกเป็นแรงบันดาลใจให้ถ้ำหัวในขณะที่ฉันกำลังหาวิธีที่จะมุ่งหน้าเข้าไปในถ้ำ

Axiom Verge 2 พยายามใส่กลยุทธ์บางอย่างในการต่อสู้โดยให้ Indra สามารถแฮ็คศัตรูและวัตถุอื่น ๆ ได้ แต่ฉันพบว่าคุณลักษณะนี้มีประโยชน์มากกว่าสำหรับงานแบบพาสซีฟเช่นการเรียกใช้สวิตช์เพื่อเปิดประตูหรือจี้แพลตฟอร์มเคลื่อนที่มากกว่าที่ฉันทำเพื่อความหมายใด ๆ กำไรการต่อสู้ หากคุณอยู่ใกล้พอที่จะจับศัตรูภายในรัศมีการแฮ็กขนาดเล็กของ Indra คุณน่าจะใกล้พอที่จะฟันพวกมันเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย แทนที่จะใช้ขั้นตอนพิเศษนั้นเพื่อแฮ็กความเร็วการเคลื่อนที่ของพวกมันเพื่อทำให้พวกเขาช้าลงก่อน และหากคุณบังเอิญโดนโจมตีเล็กน้อยในกระบวนการนี้ คุณสามารถรับประกันได้ว่าศัตรูทุกตัวที่คุณส่งไปจะเหลือลูกแก้วสุขภาพที่เพียงพอเพื่อให้คุณเติมเงินได้อย่างต่อเนื่อง

การต่อสู้กับบอสนั้นตรงไปตรงมาเช่นเดียวกัน หากคุณเลือกที่จะสู้กับมัน ในขณะที่แนวทางมาตรฐานในการต่อสู้กับบอสในเกม Metroidvania คือการดักจับคุณในพื้นที่ที่มีรั้วกั้นและบังคับให้คุณเผชิญหน้ากันอย่างอึดอัดกับสัตว์ประหลาดที่มีเสาหิน Axiom Verge 2 ให้คุณใช้วิธีของผู้รักความสงบได้หากต้องการ ด้วยข้อยกเว้นที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น คุณสามารถหลบเลี่ยงหัวหน้าแต่ละคนทั้งหมดและดำเนินการต่อไปเพื่อไปสู่เป้าหมายเรื่องราวต่อไปของคุณ ซึ่งน่าจะเป็นคุณสมบัติที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่มักจะกระเด้งออกจากเกมประเภทนี้เมื่อต้องเผชิญกับความยากลำบาก (การเผชิญหน้าบอสสองครั้งที่บังคับจะทำให้คุณเกิดใหม่ได้ไม่จำกัดเพื่อช่วยให้คุณผ่านพ้นไปได้)

ปัญหาก็คือว่า ถ้าคุณชอบความตึงเครียดและสุดท้ายโดปามีนที่โค่นล้มยักษ์ที่สูงตระหง่านอย่างผม คุณก็จะผิดหวังกับการต่อสู้ของบอส Axiom Verge 2 ในขณะที่พวกเขาดูสง่างามอย่างแน่นอน ตั้งแต่วัวยานยนต์จอมกวนไปจนถึงเดธสตาร์ที่ลดขนาด มีเพียงไม่กี่คนที่ต้องใช้กลยุทธ์มากเกินกว่าที่จะแฮ็คอย่างรวดเร็วเพื่อลัดวงจรระบบป้องกันของพวกเขา ตามด้วยฟันที่บ้าคลั่งจนระเบิด ไม่มีคลื่นโจมตีที่ชัดเจนให้วิเคราะห์และปรับตัว และไม่มีข้อกำหนดใดที่จะต้องทดลองกับชุดความสามารถที่เพิ่มขึ้นของพระอินทร์เพื่อที่จะเอาชนะพวกมัน ฉันเข้าสู่ Axiom Verge 2 โดยหวังว่าจะมี Hollow Knight คนต่อไป แต่สิ่งที่ฉันได้รับกลับเป็นชุดของชัยชนะที่กลวงเปล่า

แม้ว่าจะไม่มีโหมดความยากให้เลือก แต่คุณสามารถเข้าสู่เมนูหยุดชั่วคราวและเพิ่มตัวคูณความเสียหายของศัตรูเพื่อเพิ่มความท้าทายได้เล็กน้อย แต่สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ดูมีสีสันมากขึ้น เมื่อเทียบกับการทำให้มีพลวัตมากขึ้น

ฉันพบว่าการต่อสู้ของหัวหน้านั้นดูไร้พิษภัยและซ้ำซากจำเจ อันที่จริงแล้วฉันไม่รู้จริงๆ ว่าฉันกำลังต่อสู้กับบอสคนสุดท้ายของ Axiom Verge 2 จนกระทั่งหลังจากที่ฉันเอาชนะมันได้ และทันใดนั้นก็ดูการม้วนตัวของเครดิต มันนำประสบการณ์มาสู่สิ่งที่รู้สึกเหมือนจบลงอย่างกะทันหัน และทำให้การเพิ่มพลังมากมายที่ฉันได้รับในช่วงครึ่งหลังนั้นรู้สึกว่าไม่ค่อยได้ใช้งานอย่างมาก ยอมรับว่าฉันกลับไปที่เซฟเกมหัวหน้าช่วงพรีเอนด์และใช้เวลาอีกสองสามชั่วโมงในการตามล่าหาความลับโดยใช้ความสามารถในช่วงท้ายเกม เช่น บุกเข้าไปในก้อนเมฆของนาโนเพื่อผ่านตะแกรงเหล็กไปยังพื้นที่ที่มีกำแพงล้อมรอบ หรือขับจากระยะไกล – บูมเมอแรงควบคุมเพื่อกดสวิตช์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ การเพิ่มพลังเหล่านี้ใช้งานได้สนุกอย่างแน่นอน แต่การสำรวจทั้งสองแผนที่เพื่ออัพเกรดทักษะเพิ่มเติมหลังจากที่ฉันเอาชนะภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของศัตรูได้อย่างสบาย ๆ แล้วรู้สึกว่าคุ้มค่าโดยหลักจากมุมมองของนักสำเร็จ

สล็อต

Axiom Verge 2 เป็น Metroidvania สองมิติที่น่าดึงดูดใจในการสำรวจอย่างแท้จริง การก้าวเข้าและออกจาก Breach เพื่อปลดล็อกเส้นทางใหม่ในโลกตรงข้าม – และในทางกลับกัน – นำเสนอปริศนาสิ่งแวดล้อมที่กระตุ้นอย่างต่อเนื่องให้แก้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่พัฒนาไปในทางที่น่าประหลาดใจตลอดระยะเวลาของการรณรงค์เมื่อมีการเปิดเผยน้ำตาที่ซ่อนเร้นและ มีการแนะนำการปรับตำแหน่งของพวกเขา ความรู้สึกความสำเร็จแบบเดียวกันนี้ไม่สามารถได้มาจากการต่อสู้แบบเรียบง่ายและการต่อสู้ของบอสที่ไร้ฟันเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งสุดท้ายเป็นความรับผิดชอบของเรื่องราวที่สะดุดกับแอนติไคลแม็กซ์ ในที่สุด Axiom Verge 2 เป็นผลสืบเนื่องที่ส่วนใหญ่พอใจกับการออกแบบของโลกคู่ แต่ฉันต้องการให้นักพัฒนาสามารถขัดมันได้โดยไม่ต้องยื่นเรื่องยากลงไปจนสุด